報道関係各位
2010年6月1日
株式会社スプリューム
スマートフォン向け3Dハイエンドアバターの新サービスが登場
〜スプリューム提供の3DハイエンドアバターAPIに、アンノウンがサービスパートナーとして業務提携〜
3Dハイエンドアバター(※注1)の株式会社スプリューム(本社:東京都中央区 代表取締役:梶塚千春 http://www.splume.co.jp 以下、スプリューム)が提供するスマートフォン向けアバター・プラットフォームに向けて、株式会社アンノウン(本社:東京都千代田区 代表取締役:大瀬浩二 http://www.unknown.co.jp 以下、アンノウン)がサービスパートナーの第一号として業務提携し、今後、3Dアバターを活用したスマートフォンサービスを提供していきます。
スマートフォンにより、インターネット環境の変化の時代が訪れました。高解像度、高精細な画面で、「ツイッター」などライブ性の高いサービスが用いられ、Android携帯やiPhone向けアプリケーションの流通(アップ経済)が盛んになってきます。当初、一部の先端的なユーザー向けのツール色が強かったスマートフォンですが、より親しみやすくユーザーが感情移入できる日常生活のツールとしての役割を求められていきます。ネット世界におけるユーザーの分身=アバターは、広い年齢層のユーザーにとってネットのコミュニケーション活用のための、さらにサービス提供事業者にとってはマネタイズのための、ひとつの核になっていくと考えられます。
こうした状況の中、スプリュームは、スマートフォン向けに、「動き」で豊かな感情表現ができる、高精細な3Dアバター『ハイエンドアバター』を提唱しています。
スプリュームは、自社単独でクローズドなアバターサービスを構築するのではなく、さまざまなネットサービスの事業者/開発者にハイエンドアバターAPI(※注2)を公開し、共同して3Dアバター市場を確立していく、クラウド型でプロジェクトを推進していきます。
この度、スプリュームは、こうしたクラウド型プロジェクトに参画する「サービスパートナー」として、CtoC向けウェブサービスの企画開発を得意とするアンノウンと事業提携いたしました。
アンノウンでは第一弾のサービスとして、Android 携帯向けに、ハイエンドアバターを活用したライブ性の高い情報提供サービスを2010年夏に公開予定です。動きによる感情表現を活かした楽しいインターフェースで、「ツイッター」との連動も予定しています。さらに、第二段としてハイエンドアバターがタイムライン上でつぶやくTwitter風ミニブログサービスなど、ユーザーフレンドリーなコンシューマー向けのスマートフォンサービスを継続的にリリースしていきます。
今後、スプリュームは、映像、ゲーム、キャラクター、エデュケーション、ビジネスなどさまざま分野での「サービスパートナー」を増やし、新しいアバター市場の形成を図っていきます。
※注1 「アバター」 (語源:サンスクリット語の「化身」という意味)
ビジュアルチャット、SNS、Blogなど、インターネット上の各種コミュニティで用いられる、自分の分身となるキャラクター、および運営側がユーザーに提供しているそのサービスの名称。日本では、「Yahoo!アバター」(ヤフージャパン)などのPCサービスで始まり、「モバゲータウン」(ディー・エヌ・エー)などの携帯電話サービスで普及してきました。昨年からは、アバターが街や部屋を歩きまわる、動きのあるアバター・コミュニケーションサービス「アメーバピグ」(サイバーエージェント)が急速に伸びています。また、モバゲータウンもモーションアバターと呼ばれる3Dデータを基にしたアバターに替わるなど、携帯/PCでは普及期にはいったアバターに、さまざまな動きが出てきています。
スマートフォンの登場によって、こうした「変化」が加速するものと思われます。
スプリュームでは、これまでのアバターよりも高精細な画面で、映画のようなライティングやカメラワークで、感情まで表現できるような動きをする3Dアバターをハイエンドアバターとして推進しています。
※注2 API
Application Program Interfaceの略。さまざまなアプリケーションから利用できる、オペレーティングシステムやプログラミング言語で用意されたライブラリなどの機能の入り口となるもの。主に、ファイル制御、画像処理などのための関数として提供されることが多い。APIを使うことでコンピュータソフトウェアが他のソフトウェアと広義の意味で通信しあうことができる。ウェブサービスの開発にはさまざまなAPIが用いられている。
≪株式会社アンノウン 概要≫
株式会社アンノウンはWebサイト/アプリケーションの企画、開発会社として、本やDVDの物々交換サイト「Bibuly(ビブリー)」(2007年)の提供、C to Cサービスの受託企画/開発を行い、特にiPhone やAndroid 携帯などスマートフォン向けのサービスに注力しています。
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会社名 :株式会社アンノウン(unknown,
Inc.)
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所在地 :東京都千代田区岩本町1-3-1
神田ビジネスセンター
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設立年月日 :2007年3月
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取締役 :代表取締役 大 瀬 浩 二
n
資本金 :550万円
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株 主 :創業者グループ
n 主な事業内容 :Webサイト・モバイルサイト・Webアプリケーションの企画、制作、運用事業
n 会社情報URL :http://www.unknown.co.jp
≪株式会社スプリューム 概要≫
スプリュームは、博覧会映像やNHKスペシャル『人体III 遺伝子DNA』(NHK 1999年放映)など、ハイエンドCG(コンピュータグラフィックス)の制作、開発を行なっていたメンバーによって設立され、インターネット上での3Dプラットフォーム、仮想空間メディアの構築を目指しています。
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会社名 :株式会社スプリューム(splume
Corporation)
n
所在地 :東京都中央区日本橋室町1-9-4井上第3ビル4F
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設立年月日 :2005年10月5日
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取締役 :代表取締役 梶 塚 千 春
n
資本金 :3億800万円(資本準備金:2億800万円)
n
株 主 :フジ・メディア・ホールディングス、リクルートインキュベーションパートナーズ、
電通デジタル・ホールディングス、大和SMBCキャピタル、梶塚千春
n 主な事業内容 :アバター、仮想空間プラットフォームの提供
アバター、仮想空間コンテンツの企画・制作・運用
仮想空間共有サイト『スプリューム』運営
n 会社情報URL :http://www.splume.co.jp 仮想空間共有サイト『スプリューム』 :http://splume.jp/

報道関係各位
2010年5月17日
株式会社スプリューム
スプリューム、スマートフォンで滑らかに動く、高精細な3Dアバターを投入
スマートフォンも高精細な「3Dの時代」に!!
〜 スプリューム、スマートフォンコンテンツ向けに3Dアバター・プラットフォームを提供 〜
株式会社スプリューム(本社:東京都中央区 代表取締役:梶塚千春
http://www.splume.co.jp 以下スプリューム)は、映画のように滑らかにアニメーションする、高精細な3D(立体的に表現された)アバター(※注1)を実現し、スマートフォンでのさまざまなアプリやサービス向けオープン・プラットフォームとして提供します。
スマートフォンの登場により、携帯電話のリッチ化が一層進みました。また、「ツイッター」や「USTREAM」などライブ性(同期性)の高いサービスが急速に普及しています。また、映画『アバター』のヒット、3Dテレビの発売によって、一般ユーザーがデジタルキャラクターに慣れ、ビジネス向けも含めた広範なネットサ—ビスにおいて、ハイクオリティな3Dアバターが活用される素地ができました。
こうした状況の中、 “アバター”は、ユーザーにとってネットのコミュニケーション活用のための、サービス提供事業者にとってはマネタイズのための、ひとつの核になっていくと考えられます。
スプリュームでは、こうした背景にあわせ、スマートフォン向けに、「動き」で豊かな感情表現ができる、高精細な3Dアバター(ハイエンドアバター)を提唱します。さまざまなネットサービスの事業者/開発者にAPI(※注2)を公開し、プラットフォームとして提供していきます。
スプリュームはこれまで、自社開発のPC向け3Dインターネット技術を核に、仮想空間共有サイトを展開してきましたが、スマートフォンの登場により、こうしたノウハウがモバイルに活かせるようになりました。
スマートフォンの高解像度で大きな液晶画面では、従来のようなイラストを用いた簡易型のアバターではなく、高精細な画質とハイクオリティな質感をそなえ、映画のように滑らかに動く3Dアバターが実現できます。こうした次世代型アバターは、米国のソーシャルアプリに見られる新しい傾向のように、これまでアバターを利用してきた若年層だけでなく、広い年齢層に受け入れられていくと考えられます。
高精細な3Dアバター・プラットフォームは、Android携帯向けアプリケ—ションを販売する「Androidマーケット」や、iPhone向けの「App Store」などにおけるプリケーション流通(アップ経済)、デジタルコンテンツ課金、広告の3つのマネタイズ軸を中心にしたサービスやアプリケーションでの活用を想定しています。
2010年夏〜秋よりAPIの試験的な公開をはじめ、また、ツイッターでアバターを活用して、アバターのつぶやきがツイッターに流れるようなアプリも、活用事例として公開していきます。
今後、スプリュームでは、自社単独でクローズドにプラットフォームの開発、提供を進めるのではなく、さまざまな分野の企業、開発者、クリエーターと連携をとりながら、世界に発信できる新しいプラットフォーム環境の確立を目指す、「クラウド型」でプロジェクトを進めていきます。
※注1 「アバター」 (語源:サンスクリット語の「化身」という意味)
ビジュアルチャット、SNS、Blogなど、インターネット上の各種コミュニティで用いられる、自分の分身となるキャラクター、および運営側がユーザーに提供しているそのサービスの名称。日本では、「Yahoo!アバター」(ヤフージャパン)などのPCサービスで始まり、「モバゲータウン」(ディー・エヌ・エー)などの携帯電話サービスで普及してきました。昨年からは、アバターが街や部屋を歩きまわる、動きのあるアバター・コミュニケーションサービス「アメーバピグ」(サイバーエージェント)が急速に伸びています。また、モバゲータウンもモーションアバターと呼ばれる3Dデータを基にしたアバターに替わるなど、携帯/PCでは普及期にはいったアバターに、さまざまな動きが出てきています。
スマートフォンの登場によって、こうした「変化」が加速するものと思われます。
3Dアバターは、映画や3Dゲームキャラのように奥行きのある「立体的な3Dデータ」として制作されたアバターです。3Dデータによるアバターは「立体視3D」にも対応可能です。
※注2 API
Application Program Interfaceの略。
さまざまなアプリケーションから利用できる、オペレーティングシステムやプログラミング言語で用意されたライブラリなどの機能の入り口となるもの。主に、ファイル制御、画像処理などのための関数として提供されることが多い。APIを使うことでコンピュータソフトウェアが他のソフトウェアと広義の意味で通信しあうことができる。ウェブサービスの開発にはさまざまなAPIが用いられている。
≪株式会社スプリューム 概要≫
スプリュームは、博覧会映像や「NHKスペシャル」の番組など、いわゆる「ハイエンドCG(コンピュータグラフィックス)」の制作、開発を行なっていたメンバーによって設立され、インターネット上での3Dプラットフォーム、仮想空間メディアの構築を目指しています。
弊社は、株式会社ケー・エー・ジェー(現在は株式会社スプリューム完全子会社)を母体に設立されました。ケー・エー・ジェーはコンピュータグラフィックス制作会社として、『人体III 遺伝子DNA』(NHK 1999年放映)などのハイエンドな映像制作に携わってきました。こうしたコンピュータグラフィックスの技術をもとに2000年からは経済産業省の助成金を得て、日本から世界に向けて次世代技術のデファクトとなるものを発信すべく、「インターネットを介して配信・共有される3D仮想空間」のプラットフォーム開発を行なってきました。このケー・エー・ジェーの仮想空間技術をもとに3D関連のメディア/プラットフォームを確立すべく、2005年に弊社が設立されました。
■会社名 :株式会社スプリューム(splume
Corporation)
■所在地 :東京都中央区日本橋室町1-9-4井上第3ビル4F
■設立年月日 :2005年10月5日
■取締役 : 代表取締役 梶 塚 千 春
1984年3月 東京大学 工学部合成化学科卒業
1984年4月 株式会社トーヨーリンクス入社
2005年10月 株式会社スプリューム設立 代表取締役に就任
取締役 遠 藤 増 春(CTO)
1983年3月 大阪大学 基礎工学部電機工学科卒業
1983年4月 東京現像所(現IMAGICA)入社(株式会社トーヨーリンクス出向)
2005年10月 株式会社スプリューム取締役に就任兼最高技術責任者に就任
三 島 卓
1975年3月 中央大学 文学部仏文科卒業
1975年4月 出版社勤務
2005年10月 株式会社アイディ設立 代表取締役に就任
2009年2月 株式会社スプリューム取締役に就任
■資本金 :3億800万円(資本準備金:2億800万円)
■株 主 :フジ・メディア・ホールディングス、リクルートインキュベーションパートナーズ、
電通デジタル・ホールディングス、大和SMBCキャピタル、梶塚千春
■主な事業内容 :アバター、仮想空間プラットフォームの提供
アバター、仮想空間コンテンツの企画・制作・運用
仮想空間共有サイト『スプリューム』運営
■会社情報URL :http://www.splume.co.jp
■仮想空間共有サイト『スプリューム』
公式 :http://splume.jp/
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■本件に関するお問い合わせ■ 株式会社スプリューム(Splume Corporation) 広報担当:梶塚 |